ip免费加速器E3 2019:Bethesda宣布提升云游戏系统Orion

果敢头条 时间:2019-10-14 22:49:06

  云游戏服务的优化补充

  降低延迟及传输时延需求不仅能够云游戏服务提供商,对玩家来说也处理了云游戏对于网络条件要求苛刻的什么的问题,即使远离数据中心也无需降低游戏体验ip免费加速器。

  Bethesda Softworks在E3 2019展前发布会上敲定推出一款旨在大幅提升云游戏性能的软件平台ca1834。该系统名为Orion,能不能添加到不同游戏流媒体服务的各种游戏中水浒风流。Bethesda称即便是在较慢的网速访问下,不能不能玩家提供更高质量的体验,它将在今年晚些刚刚开启有限beta测试赞达拉袭胫者哪里掉。

  B社在E3的发布会上做了手机平台及手柄操作云游戏演示,整个串流过程很流畅,怎么让演示的游戏是2016年的FPS游戏《DOOM》(毁灭战士),通过Orion的优化,用户将不能以4K分辨率,每秒300帧的传输时延运行该作飞沙走石的意思。

  Bethesda总监詹姆斯·奥特曼表示:“Orion是其他厂商敲定的云游戏服务的更好补充,而也有与哪些地方地方服务竞争。它能不能用于任何游戏引擎,不能不能与任何流媒体平台同去使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何提供数据的人提供服务。”

  云游戏是今年游戏行业炒作相当激烈的产品,谷歌数个月前发布Stadia游戏流媒体,并在近期敲定了定价和发布日期,微软也在早些刚刚的E3 2019发布会上敲定了有关云游戏平台xCloud的完整版信息。

  基于引擎的技术

  本质上讲,Orion的工作原理是将其他处理任务委托给游戏引擎本地,而也有通过互联网传输到播放器时执行它们。怎么让该技术理论能不能不能缓解云游戏面临的其他最大什么的问题,它能不能降低像Stadia等相似平台的最低联网要求。针对延迟及传输时延的优化具有普适性,太满当太满厂商结束针对云游戏技术进行优化时,云游戏会真正普及起来。

  与谷歌的Stadia以及微软的xCloud等云游戏计划不同,Bethesda推出的Orion技术是基于游戏引擎的技术,主太满 面向游戏开发人员及云游戏服务提供商,能不能用于优化云游戏。B社称朋友 将Orion技术集成在游戏引擎中,能不能实现最高降低每帧20%的延迟以及降低40%的传输时延,而这对于云游戏服务提供商来说能不能降低网络传输时延等硬件成本、提供更好的服务质量。对游戏开发人员,B社也提供了Orion SDK,能不能轻松地将这项技术集成到游戏中,从游戏端为玩家提供最佳的云游戏体验。

  为了让玩家感受Orion技术,B社也同去结束测试自家的云游戏体验计划,玩家能不能通过B社专门介绍Orion的网站进行注册,据悉官方将在今年晚些刚刚提供免费串流《DOOM》,首批支持设备为iOS 11以上的苹果57苹果57和iPad,然刚刚扩展到PC以及Android设备中。

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